viernes, 25 de septiembre de 2015

El CONDUCTISMO

¡Hola a todos! 

En este espacio les contaré un poco acerca del conductismo.
El conductismo es una rama de la psicología que se enfoca en la creación de conductas(visibles y modificables), deseadas por otra persona, a través de estímulos o refuerzos, castigos y extinciones para obtener cierta respuesta .
Este tema es muy importante en el campo educativo ya que nos permite entender cómo podemos cambiar conductas no deseables a través de procesos de ¨motivación¨, es decir mediante premios o castigos y poder ir modificando el comportamiento hasta que obtengamos el resultado anhelado.


En el siguiente recuadro encontrarán una presentación realizada en Prezi con mi equipo del mismo tema para aprender más sobre el conductismo, como los autores principales y diferentes conceptos fundamentales.

¡Espero que les guste y nos vemos pronto!

jueves, 10 de septiembre de 2015

EL REPORTE HORIZON: Las tecnologías del mañana



ꜟHolaꜝ

Este día les hablaré a cerca del REPORTE HORIZON.
Este reporte investiga y da a conocer las tendencias, desafíos y tecnologías que emergerán dentro del área educativa y que, posteriormente (aproximadamente a 5 años), tendrán un impacto significativo dentro del mismo ámbito, principalmente en los grados de PREESCOLAR a PREPARATORIA (K-12), la enseñanza, el aprendizaje e inclusive la investigación.

Este documento tiene diferentes secciones y temas, los cuales les explicare brevemente:

  1. Tendencias importantes que aceleran el uso de la tecnología.: La política, el liderazgo y la práctica son los tres tipos de tendencias que aceleran el uso de la tecnología, cada una de ellas nos guía a diferentes enfoques, como la política que es la que nos indica que el aprendizaje debe de promoverse en un contexto global y de esta manera, logar que el alumno se exprese. Por otro lado está el liderazgo, el cual nos muestra que debe romperse con la escuela tradicionalista y basarse en proyectos y demostraciones activas, y por último la práctica que nos muestra que con el uso de las nuevas tecnologías se ha aumentado la probabilidad del uso fluido de las herramientas, dando como resultado un aprendizaje más significativo.
  2. Bring Your Own Device (Trae tu propio dispositivo).: Como su nombre lo indica, es llevar al aula tu propio dispositivo electrónico con el cual puedas realizar las actividades que se harán en la clase y de esta manera trabajar con mayor eficacia, ya que es un dispositivo que conoces y estás acostumbrado a manejar, con ayuda de esto también podemos realizar las actividades y trabajos fuera del aula e inclusive en menor tiempo; Este tipo de iniciativa se implica desde la edad preescolar utilizando diferentes métodos de acuerdo a la institución.
  3. Maker Spaces (Crear espacios).: En estos espacios es de suma importancia que sea el adecuado para realizar las actividades y descubrimientos del día, ya que este tipo de técnica ayuda a que se impulse la creatividad del alumno y que exista un intercambio de aprendizajes, ya sea construyendo, resolviendo problemas, creando y practicando, lo cual ayuda a que sea un aprendizaje significativo y práctico.
  4. 3D Printing (Impresoras 3D).: Muchos de ustedes ya las han visualizado ya sea en vídeos de Internet o inclusive probado alguna de ellas. Estas impresoras son creadoras de objetos hechos de plástico maleable, son concretos y de manera tridimensional, estas impresoras ayudan dentro del área educativa ya que logra que se cree un espacio más auténtico y significativo, puesto a que pueden crear un prototipo, probarlo, observarlo e inclusive tocarlo!. 
  5. Tecnología de Aprendizaje Adaptativa.: Este tipo de tecnología se refiere a una plataforma que se ajusta a las necesidades del alumno, podría considerarse que es una especie de tutor personalizado, ya que ayuda a responder y adaptarse al avance del alumno y, de igualmanera, brindarle información necesaria y múltiple.
  6. Digital Badgets (Estampillas digitales).: Este tipo de estampillas son para reconocer los logros y metas que vaya alcanzando cierto usuario (alumno, maestro, empleado) dentro de un programa o plataforma, estas estampillas tratan de reemplaza la calificación por algo más simbólico que cree motivación intrínseca y un ambiente positivo.
  7. Tecnologías Vestibles.: Cada vez existen mas tipos de estas tecnologías, son aquellas que pueden utilizarse como accesorios, así como los GOOGLE GLASSES, IWATCH / SAMUNG WATCH, PULCERAS QUE TE AYUDAN A VISUALIZAR TU CELULAR, TENNIS INTELIGENTES, PLAYERAS, etc. Estas tecnologías también pueden ayudar al área educativa, ya que ayuda a resolver problemas, dudas u organizar ideas de manera casi instantánea.


A continuación les demuestro un vídeo que realizamos mi equipo y yo acerca de:                 LAS TENDENCIAS IMPORTANTES QUE ACELERAN EL USO DE LA TECNOLOGÍA, espero que les guste y nos vemos pronto.